Les champs de bataille de Playerunknown sont affectés par de graves problèmes de caméra
Vidéo: FIRST FULL SOLO VS SQUADS GAMEPLAY! 2024
Les champs de bataille de PlayerUnknown ont un bogue dans lequel, si le joueur minimise le jeu avec le raccourci clavier Alt-Tab lors du chargement d'un match, la caméra à la troisième personne forcera de temps en temps l'axe Y à cesser de fonctionner et à se comporter comme si le bouton Regard libre était maintenu forçant le bouton joueur dans la première personne.
Problèmes de caméra dans les champs de bataille de PlayerUnknown
D'autres joueurs ont déclaré qu'ils pouvaient déplacer l'arme du personnage de haut en bas, mais qu'ils ne pouvaient regarder que vers l'avant pendant tout le match. Peu importait que le personnage pointe vers le haut ou vers le bas: il ne pouvait que regarder et tirer droit devant lui. Les joueurs ont essayé de tirer, de tirer, de ramasser des objets, mais rien ne semblait les aider.
Sur le forum des champs de bataille, un utilisateur a également posté une photo montrant le réticule du personnage qui vise directement, même si le personnage vise haut. Vous pouvez voir l'impact de la balle sur un conteneur de l'avant même si le joueur vise vers le haut ou vers le bas.
D'autres joueurs ont rencontré plus de bugs, notamment des chargements étranges, des retards et tout cela n'a affecté que le jeu en mode troisième personne. Le mode première personne n'est pas affecté selon les joueurs.
Un autre utilisateur a déclaré qu'il ne pouvait pas regarder en haut ou en bas et que la tête du personnage bougeait comme si elle était en regard libre. Dès qu'il a pris un casque, le jeu s'est complètement écrasé.
LIRE AUSSI: Comment corriger les bogues communs dans les champs de bataille de PlayerUnknown
Battlegrounds de PlayerUnknown est un jeu vidéo de bataille royale en ligne massivement multijoueur développé et publié par Bluehole. Le jeu a été lancé pour le programme d’accès anticipé de Windows sur Windows en mars dernier et s’est vendu à plus de quatre millions d’exemplaires en trois mois. La société envisage de publier des versions de la console après la publication de la version complète de Windows avec une version Xbox One d’ici la fin de l’année et ultérieurement pour la PlayStation 4.
Les routeurs domestiques sont affectés par des problèmes majeurs de sécurité upnproxy
Selon le dernier rapport d'Akamai, il semblerait que de mauvais acteurs abusent de plus de 65 000 routeurs pour créer des réseaux de proxy pour des activités secrètes ou même illégales. Akamai est un réseau américain de diffusion de contenu et un fournisseur de services cloud. Les protocoles Universal Plus et Play sont utilisés de manière abusive par les opérateurs de réseaux de zombies et les groupes de cyber-espionnage. UPnP vient avec tout…
Problèmes survenus sur les champs de bataille de Playerunknown: faible taux de fps, bégaiement du son, etc.
Les champs de bataille de PlayerUnknown sont des jeux de tir à la dernière personne avec accès anticipé où les joueurs ne partent de rien et doivent se battre pour localiser les armes et les fournitures dans une bataille où il ne peut y avoir qu'un seul survivant. Toute l'action du jeu se déroule sur une immense île de 8 × 8 km. Grâce aux capacités du moteur Unreal Engine 4, le jeu offre une…
Les champs de bataille de Playerunknown fonctionneront à 30 ips sur toutes les consoles Xbox
Nous avons de mauvaises nouvelles pour tous les fans de BattleUnknown qui possèdent une console Xbox One: le jeu tournera à 30 images par seconde sur toutes les consoles, y compris la Xbox One X. Après quelques jours d'incertitude, la nouvelle a été officiellement confirmée sur Page Twitter officielle du jeu. Bien que j'aie déjà indiqué, PUBG fonctionnerait à…