Peter Molyneux: travailler pour Microsoft, c'est comme prendre des antidépresseurs

Vidéo: Peter Molyneux, Creative Director, Microsoft Part 1 2024

Vidéo: Peter Molyneux, Creative Director, Microsoft Part 1 2024
Anonim

Peter Molyneux est l’une des personnalités les plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo, particulièrement reconnue pour avoir créé les jeux de Dieu Dungeon Keeper, Populous, Black & White mais également la série Fable. Il révèle des informations intéressantes sur son époque chez Microsoft.

Pour beaucoup, travailler chez Microsoft est un rêve devenu réalité ou une excellente opportunité de carrière. Mais pas pour Peter Molyneux, le créateur légendaire des jeux de Dieu. Molyneux a rejoint Microsoft après l'acquisition de la société qu'il avait créée en août 1997 - Lionhead Studios - par Microsoft Game Studios. Après avoir créé la série Fable, Molyneux a annoncé en mars 2012 qu'il quitterait Lionhead et Microsoft pour créer une autre société. - 22Cans.

Aujourd'hui, avec Tim Rance, ancien directeur technique de Lionhead Studios, Molyneux est en train de créer un autre jeu de Dieu qui s'appellera simplement Godus. Au cours d’une récente interview, l’ancien employé de Microsoft a fourni des informations intéressantes sur le temps où il travaillait chez Redmond. Il dit que Microsoft est un " gros super-réserviste de la sécurité " et que travailler là-bas, c'est " comme prendre des antidépresseurs ". Voici l'extrait de son interview:

J'ai quitté Microsoft parce que je pense que lorsque vous avez la capacité d'être créatif, vous devez le prendre au sérieux et vous devez vous dépasser. Et se pousser est beaucoup plus facile à faire si vous êtes dans un radeau de sauvetage qui a un grand trou dans le côté, et c'est ce que je pense que le développement indépendant est. Vous naviguez désespérément pour vous rendre où vous voulez aller, mais vous vous en tirez également. Alors que si vous êtes dans un grand supertanker en matière de sécurité, comme Microsoft l'était, cette sécurité est comme une anesthésie. C'est comme prendre des antidépresseurs. Le monde se sent trop à l'aise.

Il a également déclaré dans une autre critique que travailler pour Microsoft maintenant serait une "expérience horrible":

Personnellement, si je travaillais encore chez Microsoft, je me ferais du mal à moi-même. Ce serait une expérience horrible. Je sens maintenant que je suis de retour dans une industrie qui est vraiment fascinante et merveilleuse, et je peux dire des choses folles comme, 'Créons un jeu qui relie 70 millions de personnes!

Ainsi, Molyneux accuse Microsoft pour le fait que cela nuit à la créativité, mais il n’est pas le seul à se plaindre de travailler pour Microsoft. L'ancien dirigeant de Microsoft, Joachim Kempin, a déclaré que Ballmer avait l'habitude d'apporter une batte de baseball lors de réunions pour «envoyer un signal»:

Steve se promène parfois dans les couloirs en faisant rebondir un ballon de basket. Ou s'il passe une très bonne journée, il bat une batte de baseball. Pensez-vous que cela envoie un signal? Parfois, il l'emporte avec lui dans la salle de conférence. Est-ce symbolique? Peut être. Je ne sais pas. Je ne ferais jamais ça. Pour moi, ça n'envoie pas le bon message. L'homme a de l'énergie nerveuse et c'est comme ça qu'il s'en débarrasse. Est-ce que je l'ai entendu crier? Ouais je l'ai

Et il y a quelques jours à peine, nous avons signalé qu'un autre ancien employé de Microsoft avait divulgué les versions antérieures de Windows 8 parce qu'il avait subi une mauvaise évaluation des performances. Bien que cela ne soit pas nécessairement lié, cela montre à quel point les employés sont sous pression. Espérons qu'avec le nouveau PDG, qui devrait annoncer de grandes choses lors de la conférence BUILD 2014, les choses vont changer.

Peter Molyneux: travailler pour Microsoft, c'est comme prendre des antidépresseurs