Gears of war 4 joueurs se plaignent des dégâts trop importants
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Gears of War 4 est un jeu impressionnant qui vous rendra accro pendant des heures. Si vous ne pouvez pas attendre pour répandre du sang extraterrestre, prenez simplement une des nouvelles armes et commencez à traquer ces monstres.
Vous devez toujours rester vigilant car ces extraterrestres diaboliques vous attaqueront dès qu'ils vous verront. Selon le mode dans lequel vous jouez, un seul coup suffit pour causer de gros dégâts et aider votre personnage à battre le seau.
En parlant de dégâts, des milliers de joueurs se plaignent que les dégâts de base sont trop importants. Certains joueurs pensent en fait que Core ressemble à Call of Duty en mode hardcore, ce qui fait de Gears of War 4 un jeu ennuyeux.
D'autres joueurs pensent que la Coalition devrait conserver les dommages principaux en société et dans les coopératives afin d'initier les joueurs au jeu, et conserver simplement un mode classé pour les dommages liés à la compétition. De cette manière, Gears of War 4 se sentirait beaucoup plus juste.
Je suis d'accord. Les dégâts sont vraiment trop forts. Je l'ai signalé pendant la version bêta et les peuples m'ont sauté dessus. Le problème, je pense, est le plus souvent actif. Cela augmente considérablement un taux de dégâts déjà élevé, à un point que cela n’a aucun sens. Si vous retiriez les actifs, ce serait supportable. Le fait que vous puissiez vous pré-activer à tout moment sans pénalité est encore pire.
J'ai joué un peu "compétitif" et honnêtement, ces modes ne sont pas mes préférés (car ils ont gâché l'exécution en UE, je ne veux pas en faire partie), donc je ne joue pas beaucoup, mais j'ai vu la différence de dégâts et je suis d'accord pour dire que c'est ce que le jeu aurait dû être réglé dès le départ.
Quelle est votre position sur l'échelle des dégâts dans Gears of War 4? Avez-vous perçu les dommages au cœur comme un inconvénient majeur à un moment donné?
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