La classe assassin de l'honneur est trop forte, les joueurs veulent des nerfs

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Vidéo: La classe D ? || GLMM FR || Partie I ||Gacha Life (faute au début) 2024

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Anonim

Avec For Honor, au lieu d’un jeu plus typique de FPS ou de style MOBA, nous avons un jeu intéressant de combat d’action en mêlée pour toutes les plateformes.

Néanmoins, les utilisateurs signalent divers bugs, problèmes de connectivité et failles. De plus, certaines classes ont été jugées surpuissantes et la communauté demande des nerfs.

La classe Assassin affecte-t-elle l'équilibre dans For Honor?

Un joueur a parlé de ses préoccupations concernant quelques héros du jeu et des mécanismes qu’ils utilisent pour gagner facilement des matchs:

'Les gars, je pense que l'un des plus gros problèmes de ce jeu est, assassins. Ils sont agiles, ils peuvent attaquer rapidement comme ils veulent et ils peuvent bloquer comme un gros gars. N'est-ce pas cette merde totale? Un Assassin peut bloquer chaque mouvement d'une manière ou d'une autre (parer, esquiver, bloquer), il ne devrait pas en être ainsi. Pour un simple, les assassins ne devraient pas pouvoir bloquer la fureur de Raider ou un combo d'attaques lourdes. Je ne sais vraiment pas que je me trompe aussi, leur santé n’est pas aussi basse qu’elle doit être. Si les assassins savent comment jouer au jeu, les mecs lourds n'ont aucune chance.

L'opinion de ce joueur est que l'Orochi (Samurai), le Beserker (Vikings) et le Peacekeeper (Chevaliers) ne sont pas assez équilibrés pour les modes de combat actuels. De par leur vitesse, leur agilité et leurs puissantes contre-attaques, ils ont un grand avantage sur les classes les plus lentes.

Bien sûr, les compétences et les connaissances du joueur en matière de mécanique du jeu sont toujours importantes. Cependant, dans les duels à deux et à deux, les Assasins sont la classe la plus jouée et peuvent affecter la diversité du jeu. Et si vous avez quelqu'un avec le même talent ou le plus grand talent pour jouer Orochi contre vous, les chances de gagner diminuent furieusement.

D'autres membres de la communauté sont pour la plupart d'accord avec l'affiche originale et quelques-uns ont nommé des classes supplémentaires qui affectent la méta du jeu et qui ont besoin d'un renfort.

Nous espérons qu'Ubisoft reconnaîtra les points de vue de la communauté et optimisera le jeu. En fin de compte, les joueurs sont ceux dont l'opinion est la plus importante.

La classe assassin de l'honneur est trop forte, les joueurs veulent des nerfs