4 fans de Gears of War déçus, suggèrent d'ajouter plus de fonctionnalités
Table des matières:
- Gears of War 4 fonctionnalités demandées
- Déverrouillage des personnages via la progression de niveau
- Halls roulants
- Plus d'informations sur le lobby avant le match
- Mettre en place des primes journalières / hebdomadaires qui attribuent des packs d'engins ou des crédits de masse
- Le comportement de l'IA devrait être modifié en mode Horde
- Le mode Wingman doit être ressuscité
- Un tueur ne devrait pas être volé
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Le jeu tant attendu de Gears of War 4 est ici. Les réactions concernant cette tranche de la franchise Gears of War sont extrêmement positives: les joueurs apprécient la conception globale de la campagne ainsi que les graphismes et les mécanismes impressionnants du jeu. Selon les joueurs, la Coalition a réussi à ramener le facteur suspensif de Gears of War 1 tout en conservant les principales pièces remplies d'explosion de type CoD. En d'autres termes, Gears of War 4 est la meilleure version de la franchise.
Cependant, les joueurs se plaignent également de l'absence de certaines fonctionnalités de base, alors que d'autres n'auraient pas du tout été intégrées. Les demandes des joueurs énumérées doivent être perçues comme une forme de critique constructive. Il existe également un fil de discussion dédié sur le site officiel de Gears of War 4 où les joueurs Windows 10 et Xbox One peuvent répertorier leurs recommandations, requêtes ou suggestions en espérant que les développeurs prendront en compte ces idées.
Gears of War 4 fonctionnalités demandées
Déverrouillage des personnages via la progression de niveau
Beaucoup de joueurs pensent que la Coalition les oblige à débourser le maximum d’argent pour ce match. Les joueurs sont frustrés car ils ne peuvent pas déverrouiller les personnages qu’ils apprécient en jouant bien et en progressant. Le système de récompense pour jouer au jeu devrait garder la base de fans et la faire grandir, mais à en juger par les commentaires, la Coalition est en train de créer l'effet inverse.
J'ai vraiment du mal à comprendre la logique ici. Ils ont créé un abonnement saisonnier deux fois plus coûteux que celui de Gears 3 (voir mon autre sujet en ce qui concerne la comparaison de valeur), mais ils ont également introduit un système de progression des transactions en micro-transaction pour les personnages et les skins. Combien d'argent espèrent-ils nous faire sortir?
Halls roulants
De nombreux joueurs veulent jouer à l'exécution ou au TDM et avoir une chance de se racheter à la même équipe après une défaite ou de faire des allers-retours avec un match solide. Les temps de chargement des cartes étant plutôt lents, de nombreux joueurs ne voient pas l’intérêt de retourner au lobby.
Plus d'informations sur le lobby avant le match
Les joueurs ne peuvent pas voir les statistiques des personnes avec lesquelles ils jouent, ni la peau qu'ils ont équipée pour le match. Ces informations sont utiles aux joueurs pour savoir avec qui ils jouent et les statistiques qu’ils ont. Les fans de GOW 4 sont encore plus déçus, car d’autres titres comme Halo 3 prennent en charge cette fonctionnalité.
Mettre en place des primes journalières / hebdomadaires qui attribuent des packs d'engins ou des crédits de masse
Encore une fois, les joueurs ont le sentiment que leurs efforts ne sont pas appréciés et des primes journalières ou hebdomadaires devraient être introduites pour compenser le système de crédit injuste. Les joueurs suggèrent qu'une série d'objectifs devrait être utilisée pour mesurer la performance, tels que tuer avec une arme spécifique, effectuer un nombre donné de vagues sur une horde, etc.
Dans l'état actuel du jeu, le système de crédits est tout simplement inacceptable pour un jeu qui n'est pas libre de jouer. Ma suggestion est de mettre en place des cartes de primes quotidiennes ou hebdomadaires que nous recevons sous la forme d’un ensemble d’équipement que vous donnerez à chacun une fois par semaine. Cela permettrait de promouvoir la diversité dans les listes de lecture et de remédier à la sécheresse flagrante des crédits. Ma proposition de prime vous aidera à atténuer cette sécheresse pour les personnes qui manquent d’argent et je vous assure que vous aurez toujours des clients fidèles qui achètent des équipements.
Le comportement de l'IA devrait être modifié en mode Horde
Beaucoup de joueurs se plaignent de ne pas avoir le temps de réagir lorsque l'IA apparaît. Ils suggèrent que la Coalition modifie le comportement de l'IA afin de lui donner une chance de réagir et d'adopter des mesures défensives en cas d'attaque. Dans Gears of War 3, les joueurs ont eu suffisamment de temps pour réagir, même lorsque la digeuse est apparue à leurs côtés. Il est à noter que cette suggestion provient de joueurs expérimentés et non de débutants.
Dropshot doit être légèrement modifié, au moins en mode horde. Étant donné que l'IA est assez efficace pour le déclencher et qu'elle bouge si vite, il y a souvent des moments où vous n'avez presque pas le temps de réagir, d'autant plus qu'elle n'a pas vraiment de son remarquable lorsqu'elle est tirée ou en voyage et qu'elle est tenue par des ennemis., il est extrêmement difficile de juger en un coup d’œil s’il tient un Dropshot ou un Buzzkill.
Le mode Wingman doit être ressuscité
Wingman était un mode très populaire dans Gears of War 2 car il s'agissait en fait du mode de jeu de stratégie ultime. Le mode Wingman était amusant et récompensait les joueurs plus d'expérience que les autres modes. Un joueur décrit parfaitement ce mode de jeu: «C’était un mode de jeu technique et impitoyable qui vous a poussé à capitaliser sur les situations. Une fois que vous avez maîtrisé cette dynamique, cela a été extrêmement enrichissant. "
Certains joueurs sont déçus que Warzone ait été ressuscité alors que Wingman n’a pas été ramené. Si le mode Wingman vous tient à coeur, vous pouvez le consulter dans ce fil de discussion du forum GOW 4.
Un tueur ne devrait pas être volé
De nombreux joueurs demandent que lorsque l'ennemi est au sol, il devrait s'écouler un délai d'épongement de balle de 2 à 5 secondes afin d'éviter de tuer quelqu'un. Une telle fonctionnalité ne serait utile que pour son ego, car Gears of War 4 est un jeu d’équipe et l’important est de tuer vos ennemis. Quel membre de l'équipe les tue est en réalité une question secondaire. Gagner le jeu est la chose la plus importante.
Parlant des membres de l'équipe, une autre demande commune suggère que des informations sur les armes que portent les coéquipiers soient également disponibles.
Les demandes énumérées ci-dessus sont les suggestions les plus courantes faites par les joueurs. La bonne nouvelle est que la Coalition écoute votre opinion et que les systèmes de crédit et d'équipement ont déjà été modifiés. Plus précisément, le coût des crédits du pack Elite a été réduit de 4 000 à 3 500, et les crédits de bonus d'achèvement du match dans Versus Multiplayer ont été augmentés.
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