Xbox One rendra les jeux du cloud pour réduire les besoins en espace de stockage
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Microsoft s'est fortement implanté dans le secteur des consoles grâce à la Xbox. Alors que la Xbox One X est déjà prête pour la précommande, la frénésie autour de la nouvelle console a monté en flèche. La plupart des fans sont enthousiasmés par la possibilité d'un jeu en 4K natif. Cependant, grâce au haut de gamme 4K, la taille des jeux augmente. En fait, les jeux comme Forza ont une taille de 100 Go, ce qui le rend difficile à manipuler.
Dans une interview avec GamesRadar, le vice-président de Microsoft Corporate, Mike Ybarra, a déclaré que la société abordait ce problème avec une solution unique. Il a en outre souligné les recherches de la société, qui consistent à utiliser le cloud pour atténuer l’impact des jeux sur le stockage.
Du côté de la plate-forme, examinez des éléments comme ce que nous appelons en interne la «livraison intelligente». Il s’agit essentiellement d’un moyen de réduire l’empreinte d’un jeu sur votre espace de stockage. La technologie dit efficacement: "Hé, voici les éléments dont vous avez besoin pour cette section" et conservez le reste sur le Cloud. Donc, voici comment la technologie fonctionnerait, le jeu serait diffusé via un moteur intelligent qui déciderait des actifs à livrer en fonction des besoins. Cela fonctionne différemment par opposition au streaming vidéo.
Donc, voici comment la technologie fonctionnerait, le jeu serait diffusé via un moteur intelligent qui déciderait des actifs à livrer en fonction des besoins. Cela fonctionne différemment par opposition au streaming vidéo.
Ybarra a également expliqué comment les joueurs disposent généralement de plus de stockage que nécessaire. La plupart des joueurs préfèrent déplacer le jeu vers le cloud afin de libérer le stockage local. Titanfall et Forza ont apparemment expérimenté le stockage en nuage et les deux titres utilisent les serveurs en ligne. Cela étant dit, la majorité de la mise en œuvre de l'informatique en nuage n'a pas encore offert de solution pour les opérations urgentes. D'autre part, le téléchargement de gigaoctets de données pour chaque niveau de jeu gênera l'expérience.
Inutile de dire que la nouvelle implémentation sera marquée par des problèmes tels que le rendu graphique et le problème de bande passante de la part de l'utilisateur. Par exemple, je souscris à un forfait haut débit qui me donne 250 Go de données tous les mois et si ma Xbox commence à monopoliser la bande passante, le forfait de données ne me suffira plus. Cela dit, il serait intéressant de voir ce que Microsoft apportera à la table avec la nouvelle mise en œuvre du cloud.
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