La mise à jour des créateurs d’automne Windows 10 corrige un problème d’allocation de mémoire dans DirectX 9
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Le problème d’allocation de mémoire est un problème persistant depuis Windows 8, ce qui montre l’impact qu’il a eu sur la manière dont la mémoire a été allouée par Windows aux jeux.
Avant Windows 8, la mémoire était librement allouée aux jeux en fonction de la disponibilité et des exigences. Cela a changé lorsque les utilisateurs ont mis à jour Windows 8, 8.1 et plus récemment Windows 10.
Cette modification signifiait spécifiquement que le système n’allouerait qu’un maximum de 4 Go de VRAM, quel que soit le critère retenu. Être bloqué avant ce montant fixe a posé des problèmes à de nombreux joueurs.
Mise à jour des créateurs d'automne à la rescousse
Après une très longue attente, il semblerait que Microsoft ait annulé cette modification en implémentant la mise à jour de Fall Creators.
Le problème résidait dans la racine de l'API Direct3D, mais a maintenant été corrigé pour permettre une lecture plus précise de la mémoire disponible.
Malheureusement, il ne semble pas que des correctifs similaires soient disponibles pour Windows 8.1. Par conséquent, la meilleure solution pour ceux qui cherchent à résoudre ce problème consiste à effectuer une mise à niveau vers Windows 10.
C'est une grosse affaire
Pour quelqu'un qui ne dispose pas de plus de 4 Go de VRAM, ce problème peut sembler sans importance. Les machines avec plus de 4 Go de VRAM sont généralement considérées comme faisant partie de l'échelon supérieur et la plupart des consommateurs ne sont pas confrontés à de tels problèmes.
Toutefois, en raison de la manière dont les machines de 4 Go ou moins utilisent une combinaison de RAM et de VRAM, ce problème concerne également ces utilisateurs.
Globalement, tout joueur Windows 10 devrait envisager de mettre à jour la nouvelle mise à jour de Fall Creators et de bénéficier de cet avantage très important.
Le problème est plus vieux que la plupart pensent
Bien que le problème provienne du début de l'ère Windows 8, il semblerait qu'il soit dû aux développeurs qui ont essayé de résoudre le problème déjà existant dans Windows 7.
Voici ce que Jesse Natalie, ingénieur logiciel principal pour Direct3D, avait à dire au sujet de la situation remontant à Windows 7:
« Cette API était disponible sur Windows 7, mais elle ne s’est pas comportée raisonnablement face aux GPU dotés de plus de 4 Go de VRAM. Au cours de la période Windows 8, nous avons constaté que la tendance en matière de mémoire entraînerait un dépassement de plusieurs valeurs 32 bits sur toute la surface de l’API graphique. Il a donc fallu déployer des efforts concertés pour assainir et bloquer plutôt que permettre le dépassement. La pince pour D3D9 a simplement été appliquée trop tôt, ce qui a entraîné des échecs d'allocation plutôt que de simplement créer des rapports. ”
Cela a certainement pris un certain temps, mais il semble bien que Microsoft ait réussi à mettre un terme à ce problème. Windows 10 s'est avéré être un véritable tournant pour les jeux avec Windows en général, Microsoft s'intéressant profondément à fournir une excellente plate-forme pour les joueurs.
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