Rise of the tomb raider pour Windows 10 obtient le support directx 12
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Vidéo: GTX 1060 | Shadow of The Tomb Raider - DirectX11 VS DirectX12 All Settings 1080p 2024
Une nouvelle mise à jour publiée il y a quelques jours pour Rise of the Tomb Raider pour Windows 10 apporte la prise en charge du dernier DirectX 12 de Microsoft. version, aussi bien.
Le but de la mise à jour est d'améliorer l'expérience globale du jeu en le rendant entièrement compatible avec DirectX 12. Le dernier logiciel DirectX donnera au jeu la possibilité d'étendre le rendu sur tous les cœurs de processeur pour améliorer les performances et améliorer le framerate.
Si vous avez acheté le jeu via le Windows Store - et si vous possédez le matériel nécessaire - allez dans Paramètres vidéo et activez DirectX 12. Cependant, DirectX 12 ne devrait pas modifier radicalement l'apparence du jeu, la plupart des améliorations allant à performance et finesse générale.
Si vous n'avez toujours pas utilisé la puissance de DirectX 12, consultez la présentation de la conférence Build de l'année dernière à laquelle Microsoft a présenté le nouveau logiciel:
(Lisez aussi: DirectX 12 est la version la plus rapide à adopter DirectX)
Microsoft doit améliorer UWP en tant que plate-forme de jeu
La sortie de Rise of the Tomb Raider en tant que premier jeu AAA dans le Windows Store a été un grand pas pour Microsoft. Mais le grand nombre de critiques du Store et encore plus de défauts ont prouvé que Windows Store est encore loin d'une plate-forme de distribution de jeux compétitive.
La bonne chose pour Microsoft est que la société a reconnu toutes ces erreurs et a commencé à travailler sur des améliorations. L'ajout de la prise en charge de DirectX 12 est un bon début, mais ce n'est qu'un début. Cependant, Microsoft a annoncé que les utilisateurs seraient bientôt en mesure de désactiver V-Sync avec l'option d'utiliser également G-SYNC et FreeSync. Ceci est une bonne direction pour le Windows Store car les utilisateurs se sont plaints principalement du fait qu’ils étaient obligés d’exécuter V-Sync lorsqu’ils jouaient à des jeux.
De plus, les jeux Windows 10 commenceront bientôt à prendre en charge des solutions multi-GPU, telles que NVidia SLI et AMD Crossfire. Ce sont les choses qui dérangent le plus les gens qui achètent Rise of the Tomb Raider et d’autres jeux. Néanmoins, il reste encore beaucoup à faire si Microsoft veut satisfaire les utilisateurs de ses plus grandes versions du jeu Windows 10.
Avez-vous déjà essayé Rise of the Tomb Raider avec DirectX 12? Si vous en avez, partagez vos expériences avec nous dans les commentaires ci-dessous!
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