La poussière fantôme sur la Xbox One ne propose pas de rendu 480p original
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Adam Isgreen, l'un des directeurs créatifs de Microsoft Studios responsable de la publication de Phantom Dust, a dévoilé des nouvelles assez intéressantes concernant les éléments visuels du jeu.
Bref historique du projet Phantom Dust
La poussière fantôme a commencé comme un passe-temps de quelques développeurs de Microsoft Studios. L'ensemble du projet s'est développé lorsque Shannon Loftis et Phil Spencer se sont impliqués.
Loftis a déclaré lors d’anciennes interviews que Phantom Dust sur Xbox One serait un portage direct de la version originale de la Xbox et inclurait son rendu 480p. Cela a suscité de vives critiques de la part des propriétaires de Xbox One qui ont jugé cette décision très ridicule.
Après quelques semaines, Adam Isgreen a déclaré que le jeu serait plus esthétique sur Xbox One. Après un certain temps, Phil Spencer a publié une image de Phantom Dust tournant à 1080p 30 FPS sur une Xbox One S. Il était clair que ce n'était pas le cas. la version 480p promise par Loftis.
En raison de tout cela, les joueurs sont devenus confus et se demandent actuellement ce qui se passe avec les graphismes de Phantom Dust.
La réponse est ici
La réponse n'a pas trop tardé pour arriver. Isgreen a déclaré qu '« il y a une très bonne raison pour que Shannon dise ce qu'elle a fait à propos du rendu original, mais ce n'est plus vrai.» Il semble que Microsoft prévoyait une sortie du jeu à 480p lorsque la société l'avait initialement envisagée, mais pour le moment bénéficie d'une résolution améliorée. Ceci explique la capture d'écran de Spencer d'un graphique 1080p 30 FPS.
Isgreen a enregistré une interview qui devrait être publiée la semaine prochaine et qui apportera probablement plus d'informations sur le taux de trame et la résolution du jeu. Mais il est certain que le jeu ne fonctionnera pas à 480p et que les utilisateurs de la Xbox One peuvent pousser un soupir de sortie.
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