Oculus met à jour son sdk pour Windows devs avec le support directx12

Vidéo: Oculus Lipsync SDK: Audio to Facial Animation 2024

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Anonim

Récemment, Oculus a commencé à expédier aux consommateurs sa première série de commandes Oculus Rift, une initiative qui relancera le marché de la réalité virtuelle. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a également annoncé qu'une large gamme de jeux serait disponible au lancement ou peu de temps après, et davantage encore en développement.

Les personnes intéressées à prendre part à cette nouvelle industrie passionnante peuvent utiliser le SDK Oculus pour créer des jeux pour le Rift. La société a récemment mis à jour le SDK avec de nouvelles fonctionnalités pour les personnes intéressées par le développement de jeux de réalité virtuelle.

(LIRE AUSSI: Le jeu Intersection Dimensional arrive sur PC sur Steam, PlayStation VR et Oculus cet automne)

La version la plus récente du SDK Oculus PC comprend de nombreuses nouvelles fonctionnalités, notamment la version grand public de Rift, le support du cycle de vie des applications, des intégrations natives avec les dernières versions de Unity et Unreal Engine et Asynchronous Timewarp (ATW). Voici toutes les nouvelles fonctionnalités:

  • Ajouté asynchrone TimeWarp (ATW). Pour plus d'informations, consultez TimeWarp asynchrone.
  • Des fonctionnalités supplémentaires pour la gestion de la mise au point en réalité virtuelle, qui vous aident à faire la transition en douceur des utilisateurs entre votre jeu ou votre expérience et Oculus Home. Pour plus d'informations, voir Gestion de VR Focus.
  • File d'attente mise à jour pour être adaptative. La file d'attente avant traitée traite les images 2, 8 millisecondes à l'avance pour améliorer le parallélisme du processeur et du processeur graphique. La file d'attente adaptative à l'avance fonctionne de la même manière, mais ajuste automatiquement l'heure de début de 0 à 1 image (en fonction des performances actuelles).
  • Ajout de l'indicateur de performance, qui s'affiche lorsque l'application est lente ou ne maintient pas la cadence. Pour plus d'informations, voir Indicateur de performance
  • Ajout du HUD de performance Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) et renommé le HUD de performance de l'application (ovrPerfHud_RenderTiming) en ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Prise en charge de DirectX 12 (DX12).

Oculus a également publié le kit de développement Platform SDK 1.0, permettant aux développeurs d’ajouter des fonctionnalités telles que les classements, la mise en correspondance multijoueur et la mise en réseau entre homologues à vos jeux et à vos applications.

Oculus met à jour son sdk pour Windows devs avec le support directx12