Oculus Rift est plus populaire que Windows mixte réalité et HTC Vive

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Anonim

Les chiffres du Steam Hardware Survey de mars 2018 sont sortis et les choses ne se passent pas bien pour Microsoft, car la fortune de son système Windows en réalité mixte (WMR) semble s'amenuiser.

Comme vous vous en souviendrez, les parts de marché des micro-casques WMR ont connu une croissance lente, en dépit des réductions de prix importantes de la société, qui promettait au départ une configuration et un support faciles pour les PC aux spécifications moins élevées.

Les derniers chiffres publiés par Steam placent l'Oculus Rift sur Facebook au premier rang, avec une part de marché de 50, 62%, en hausse par rapport à 47, 31% en février de cette année. Cela comparé à la part de WMR, qui est passée de 5, 36% à 5, 32%, tandis que le HTC Vive a également chuté à 44, 06% contre 45, 38%.

Les micro-casques WMR n'ont pas été bien accueillis sur le marché, car les consommateurs ont réagi en écartant le produit, laissant Microsoft à la croisée des chemins, luttant pour conserver sa part du marché.

Les grands détaillants tels que Currys ont même retiré de leurs étagères les micro-casques (lancés il y a à peine cinq mois), conservant à la place les micro-casques HTC de Vive et Oculus Rift de Facebook.

Les développeurs ont également perdu de l'intérêt avec le casque WMR avec le temps, affirmant qu'il y avait plus de pression à développer pour les deux autres acteurs forts du marché: Oculus Go et Vive.

Il est clair que les micro-casques WMR de Microsoft ont du mal à rester à flot, ce qui n’est pas ce qu’ils envisageaient pour le produit qui, idéalement, possédait un avantage plus grand que ses concurrents, avec les relations étroites avec les constructeurs OEM et la fonction de support intégré de Windows. dix.

L’enquête Steam, menée tous les mois par Valve, est basée sur le matériel et les logiciels utilisés par la population de ses utilisateurs pour révéler l’évolution des choses au fil du temps. Mais si les chiffres sont le reflet de la plate-forme Steam, ils donnent néanmoins un aperçu des tendances du marché.

Microsoft devra peut-être faire beaucoup plus pour susciter l'intérêt des acheteurs pour la technologie s'ils veulent continuer à avoir un impact. Mais les chiffres ne mentent pas, Oculus gagne à attirer plus de joueurs à ses côtés.

Pensez-vous que Microsoft devrait se retirer?

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