La console Xbox de nouvelle génération offrira des débits en fps plus élevés et un démarrage plus rapide
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Le chef de la Xbox, Phil Spencer, a eu quelques informations fascinantes à partager lors de la conférence de presse de Microsoft sur l'E3 2018. Il a laissé entendre que la société travaillait peut-être au développement de nouvelles consoles Xbox. La dernière en date, la Xbox One X, est arrivée sur le marché il y a environ sept mois, et les joueurs ont pu en profiter pleinement. Ils ont pu avoir un avant-goût intense de sa résolution 4K et de son HDR, ainsi que de nombreuses améliorations visuelles et 60FPS sur certains jeux.
Spencer veut une cadence améliorée
Lors d'une interview avec Giant Bomb, le responsable de la Xbox a déclaré qu'il pensait que les consoles pourraient avoir un taux de trame amélioré. Jeff Gerstmann de Giant Bomb a demandé à Spencer ce que la Xbox parfaite devrait avoir. Il a demandé à Spencer si, au début du processus ou même avant la R & D, quelles sont les choses qu'il recherche dans la gamme de consoles Xbox. Spencer a répondu et a souligné l'importance de la fréquence d'images.
Si vous regardez ce que nous faisons sur les consoles Xbox en ce moment, utilisez une cadence d'images variable et une capacité de cadence supérieure. Je pense que le taux de trame est un domaine où les consoles peuvent faire plus, en général. Vous regardez l’équilibre entre le processeur et le processeur graphique dans les consoles d’aujourd’hui, et ils sont un peu déréglés par rapport à ce qui se trouve du côté du PC, alors je pense que nous pouvons y travailler.
Un début de match plus rapide serait également utile
Spencer a également déclaré qu'il aimerait aussi que les jeux commencent plus rapidement. Il a fait une référence à State of Decay dont il a admis être un grand fan et il a dit qu'après que le jeu vous dit «prêt à commencer», vous pouvez vous asseoir et regarder à partir de l'écran de titre lorsqu'il installe le reste du jeu.
Vous pouvez regarder l'interview complète ci-dessous pour en savoir plus sur les futures consoles Xbox, l'avenir de Microsoft dans les jeux, la création de jeux plus accessibles, et les raisons pour lesquelles le HDR est toujours aussi déroutant.
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