Microsoft s'efforce de résoudre les problèmes de nausée lors de l'utilisation d'un équipement vr
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La réalité virtuelle est la technologie la plus cool disponible, offrant des expériences étonnantes qui incitent les utilisateurs à se demander à quel point ils sont réels. La réalité virtuelle vous permet d'émerger dans le monde de l'informatique et de faire partie d'univers très intéressants. L’expérience est telle que vous oubliez parfois d’enlever votre casque de réalité virtuelle et de rester connecté au monde de la réalité virtuelle pendant des heures. Le problème avec ça? Une utilisation prolongée de la réalité virtuelle peut entraîner des nausées.
Pourquoi des nausées surviennent-elles lorsque vous portez un casque VR? La réponse semble se situer dans le champ de vision limité. Les humains ont un champ de vision de plus de 180 degrés, limité à environ 100 degrés avec un équipement de réalité virtuelle. Si vous ajoutez d'autres facteurs tels que la qualité de l'objectif, la diminution de la fréquence d'images ou le port prolongé du casque VR, vous obtenez la recette idéale pour les nausées. Que vous portiez l'Oculus Rift ou le HTC Vive, vous aurez des nausées si vous laissez le casque VR trop longtemps.
En outre, les signaux contradictoires que votre cerveau reçoit en faisant l'expérience du monde de la réalité virtuelle conduisent à la confusion. En réalité virtuelle, les signaux d'environnement sont découplés. Votre cerveau sait que vous êtes assis sur le canapé, mais dans le monde virtuel, vous courez dans la forêt. Vos yeux voient que vous courez mais votre corps sait que vous ne bougez pas. C'est le même principe qui explique la maladie de voiture.
L'équipe de recherche de Microsoft a heureusement mis au point une solution pour élargir le champ de vision. Ils ont placé une série de DEL à l'intérieur d'un casque VR. Les LED agissent comme des pixels et augmentent le champ de vision. L'équipe a développé deux implémentations de preuve de concept. Le premier concept est appelé «affichage périphérique fragmenté» et consiste en 17 DEL périphériques montées sur le casque VR qui créent un champ de vision de 170 degrés.
Le deuxième concept s'appelle «SparseLightAR» et utilise 112 DEL périphériques pour créer un champ de vision horizontal de 190 degrés. L'équipe de recherche de Microsoft a également mené une étude pour voir comment ces deux concepts améliorent l'expérience utilisateur et les résultats sont encourageants:
Nos résultats montrent que les écrans périphériques épars sont utiles pour transmettre des informations périphériques et améliorer la connaissance de la situation, qu'ils sont généralement préférés et qu'ils peuvent aider à réduire le mal des transports chez les personnes sensibles aux nausées.
Si vous souhaitez tester le monde de la réalité virtuelle, vous pouvez acheter l'Oculus Rift sur le Microsoft Store à partir de demain.
Téléchargez kb4467697, kb4467703 pour résoudre les problèmes d'utilisation de l'unité centrale
Deux autres mises à jour pour vous dans cet article, KB4467697 et KB4467703, qui tentent toutes deux de résoudre un problème entraînant une utilisation intensive du processeur.
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