Microsoft corrige les limitations du nombre d'images par seconde de la plateforme Windows universelle

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Anonim

Microsoft a récemment ajouté Gears of War: Ultimate Edition et Rise of the Tomb Raider au Windows 10 Store, ce qui va de pair avec son plan visant à offrir un plus large éventail de jeux populaires aux utilisateurs de Windows 10. Bien que de nombreux fans aient été ravis de voir ces jeux populaires ajoutés à Windows Store, leur expérience avec ces jeux de la plate-forme Windows universelle s'est rapidement détériorée.

Le verrouillage du nombre d'images par seconde pour les jeux de la plate-forme Windows universelle sera bientôt résolu

Le principal problème rencontré avec les jeux de la plate-forme Windows universelle est Vsync, autrement connu sous le nom de synchronisation verticale. Vsync est conçu pour synchroniser le jeu avec le taux de rafraîchissement de votre moniteur, évitant ainsi que l'écran ne se déchire. Malheureusement, de nombreux utilisateurs ont rencontré des problèmes avec Vsync, désactivant souvent cette fonctionnalité afin d’améliorer les performances.

Selon les utilisateurs insatisfaits, Vsync est activé par défaut pour les jeux de la plate-forme Windows universelle sans possibilité de le désactiver. Pire encore, Vsync est verrouillé à 30fps. En raison de cette limitation, des jeux tels que Gears of War bégaient, devenant presque impossibles à jouer. Le verrouillage Vsync n’est pas la seule préoccupation de la communauté des joueurs, car beaucoup soulignent également le manque de soutien de Gsync et de Freesync comme l’un des principaux défauts de ce système.

Heureusement pour les joueurs souffrant, Microsoft n'a pas tardé à reconnaître ce problème. Lors de la conférence des développeurs de jeux, Jason Ronald, chef de produit Xbox, a déclaré que Microsoft travaillait déjà sur ce problème et que nous devrions le résoudre plus tard cette année.

Bien qu'il n'y ait aucune information sur le moment où ce problème pourrait être corrigé, nous pouvons supposer qu'il pourrait être intégré à la prochaine mise à jour de Redstone ou à un correctif Windows Update. En fin de compte, Microsoft a rapidement reconnu le problème et a réagi en conséquence.

Microsoft corrige les limitations du nombre d'images par seconde de la plateforme Windows universelle