Microsoft annonce une nouvelle API de raytracing directx au gdc 2018

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Vidéo: Microsoft's DirectX 12 To Support Raytracing - New DirectX Raytracing API Confirmed 2024

Vidéo: Microsoft's DirectX 12 To Support Raytracing - New DirectX Raytracing API Confirmed 2024
Anonim

Microsoft a révélé des nouvelles passionnantes lors de la Game Developers Conference 2018, qui inclut une nouvelle API dans le cadre plus large de la structure DirectX. Nous nous référons à DirectX Raytracing aka DXR qui sera pris en charge par Nvidia et AMD. L’annonce est un énorme pas en avant vers des changements cruciaux.

Faciliter le lancer de rayons pour les jeux

Le lancer de rayons consiste à tracer le trajet des rayons lumineux dans des scènes produites numériquement afin de rendre un éclairage, des ombres, des réflexions et des réfractions très réalistes. Cela a été utilisé dans la vidéo pré-rendue pour produire des effets spéciaux visuellement précis lors de la post-production. La technique est impressionnante pour l'industrie du film et de la télévision.

D'autre part, pour les jeux nécessitant une interactivité et des applications très sensibles au temps de latence, la puissance de traitement nécessaire pour effectuer correctement le lancer de rayons constitue une barrière énorme qui a conduit à d'autres moyens de simuler l'éclairage dans des environnements 3D. L'annonce de Microsoft prévoit de changer cela.

Nvidia annonce Nvidia RTX

Nvidia a annoncé Nvidia RTX, une technologie de lancer de rayons qui promet d’offrir un rendu en temps réel et de qualité cinématique aux créateurs de contenu et aux développeurs de jeux. L'architecture Volta de nouvelle génération de Nvidia utilise des cartes graphiques qui utiliseront la technologie RTX et Microsoft DXR.

La prise en charge de DXR dans les matériels de la génération précédente n’a pas été confirmée. Selon Toni Tamasi, vice-président directeur du contenu et de la technologie chez Nvidia, le traçage de rayons en temps réel n’est qu’un rêve pour l’industrie graphique et les développeurs de jeux depuis des décennies et les nouveaux GPU plus puissants qui délivreront le traçage de rayons en temps réel nous mèneront dans une nouvelle ère de visuels next-gen.

Les plans d'AMD pour l'annonce de Microsoft

AMD a déclaré faire équipe avec Microsoft pour aider à définir, affiner et supporter le futur DirectX12 et le lancer de rayons. La société reste intéressée par les nouveaux modèles de programmation et l'innovation des interfaces de programmation d'applications. AMD a également déclaré qu'il était impatient de discuter d'idées innovantes avec les développeurs de jeux et d'obtenir des retours sur le traçage de rayons sur PC.

Microsoft annonce une nouvelle API de raytracing directx au gdc 2018