Halo 5: les gardiens obtiennent des tonnes de corrections de bugs pour le multijoueur, le bac à sable et la forge
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Vidéo: Halo 5:FORGE Enfin le retour de halo Sur pc ?? [FR] 2024
Le développeur de Halo 5: Guardians, 343 Industries, a publié de nouvelles mises à jour pour son jeu de tir à la première personne phare, qui proposent des corrections de bugs et des améliorations pour les modes multijoueur, sandbox et Forge, avec un accent particulier sur la carte et la création de mode. et PC.
Les mises à jour améliorent considérablement les performances de rendu de certains objets Forge afin de résoudre plusieurs problèmes de cadence. Les développeurs ont également corrigé des problèmes de corruption dans certaines cartes créées par les utilisateurs. Halo 5 a également ajouté les modifications du capteur de mouvement / radar qui sont actuellement testées dans la liste de lecture spéciale Proving Grounds. Les mises à jour complètes sont les suivantes:
Multijoueur
- Résolution du problème suivant: les dégâts causés à la fin d'un match et les statistiques de précision ne sont pas correctement signalés.
- Problème résolu: les dégâts de grenade n'étaient pas correctement signalés dans la statistique de dégâts infligés
- La vitesse de déplacement et la hauteur de saut ont maintenant l'option 0% dans les paramètres de jeu personnalisés
- Ajout d'une option de jeu personnalisée pour contrôler les temps de nettoyage des armes et des véhicules
- Score amélioré pour gagner des augmentations dans les options de jeu personnalisées
- Correction d'un problème qui faisait que le dernier joueur à avoir endommagé un Beam Mech avant son départ kamikaze obtiendrait un crédit pour son exécution (Warzone uniquement)
- Un kamikaze handicapé de Grunt Mech dans Warzone (il est toujours actif dans Warzone Firefight) afin de résoudre le problème suivant: un crédit de destruction serait attribué à la mauvaise équipe lorsque le Grunt Mech a décidé de kamikaze
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité de capteur de mouvement pour les tests de la communauté dans la liste de lecture «Proving Grounds» à venir
- Améliorations diverses des performances et corrections de bugs
bac à sable
- Correction du problème avec les projectiles lance-grenades passant à travers la géométrie
- Assistance de visée de la hanche du fusil de sniper abaissé
- Diminution de la portée des dégâts causés par les roulettes à plasma
- Dommages et sensations de club de golf améliorés
Forger
- Performances de rendu considérablement améliorées sur les objets Forge avec échange de matériau qui posait des problèmes de fréquence d'images sur de nombreuses cartes
- Résolution du problème suivant: les mappes utilisateur devenaient corrompues / déchargeables
- Correction des problèmes où le texte de description d'action était incorrect et / ou confus
- Correction d'un problème où «réinitialiser l'état de la carte» ne fonctionnait pas comme prévu
- Résolution du problème suivant: le jeu obligeait les utilisateurs à utiliser FOTUS Armor, causant un gros problème
- Correction du problème où invisible Phaeton pourrait devenir visible
- La comparaison des valeurs d'équipe fonctionne maintenant comme prévu
- Ajout de l'option "maintenir l'offset" pour les propriétés du téléporteur
- Peut maintenant sélectionner «score à gagner» comme source de valeur
- Résolution du problème suivant: vous pouvez supprimer les armes détenues par les joueurs et provoquer un mauvais état.
- Ne peut plus cibler accidentellement Monitor avec des scripts
- Lorsque vous comparez une valeur de joueur à une valeur d’équipe, celle-ci sera comparée uniquement à l’équipe à laquelle appartient le joueur.
- La condition de fin de tour fonctionne maintenant comme prévu
- Le conteneur de fret classique n'a plus de problèmes visuels
- Ajouté mini autocollant de jeu
- Les transformations de cible prennent désormais en charge l'exclusion d'objets et de joueurs
- L'action de réinitialisation prend désormais en charge la réinitialisation de la position ou de la rotation d'un objet
- Ajout du support de l'espace local ou mondial pour les scripts de mouvement
- L'événement round timer peut maintenant se déclencher en continu
- Amélioration du comportement d'apparition en utilisant l'ordre d'apparition
- Ajout de «sélectionner la commande scriptée la plus proche» pour mapper les options
- Ajout d'une action pour permettre aux utilisateurs de forcer les vérifications de variables «forcer sale»
- Corrections de collision d'objets divers
- Correction de divers problèmes de soudage de véhicules
- Problème corrigé lors de la modification du type de joint physique
- Résolution du problème suivant: les cerveaux de script ont encore une collision en jeu
- Les limites sont maintenant rendues sur les objets qui n'ont pas d'option de couleur primaire
- La source de valeur pour le nombre de joueurs dans une équipe fonctionne désormais correctement
- La vérification continue des limites est maintenant plus précise
- Améliorations diverses des performances et corrections de bugs
Autres mises à jour
De plus, Halo 5: Forge sous Windows 10 corrige également les problèmes d’accélération de la souris avec de nouvelles améliorations pour le mouvement Spartan / véhicule / tourelle.
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