Google Chrome prend désormais en charge les graphiques avancés Webgl 2.0
Vidéo: 3 способа подключить шейдер. Уроки по WebGL #2 2024
Les utilisateurs de Chrome devraient désormais constater une amélioration des graphismes Web 3D du navigateur après que Google ait ajouté la prise en charge de la norme WebGL 2.0 à Chrome 56 et versions ultérieures pour des performances plus rapides, de nouveaux types de textures, des effets visuels impressionnants, etc.
L'ajout de la prise en charge graphique avancée WebGL 2.0 place les images de Chrome sur un pied d'égalité avec la norme OpenGL ES 3, plus courante dans les jeux pour mobiles. Zhenyao Mo, ingénieur logiciel chez Google, a annoncé sur le blog Chromium:
L'API WebGL JavaScript expose les images 3D à accélération matérielle sur le Web. Chrome 56 prend en charge WebGL 2.0, une mise à niveau majeure de l'API qui débloque toute une gamme de nouvelles fonctionnalités graphiques et de techniques de rendu avancées.
La mise à niveau est actuellement disponible pour les utilisateurs de Chrome dotés du dernier matériel graphique sous Windows et d'autres plates-formes. Tandis que d'autres plates-formes telles que Firefox ont déjà adopté la norme, la part de marché plus importante de Chrome rend son addition très intéressante. Mo a expliqué dans le blog:
WebGL 2.0 facilite encore la création d'applications Web 3D, avec un rendu en temps réel plus rapide, de nouveaux types de textures et de nuanceurs et une consommation de mémoire vidéo réduite. Des techniques telles que l’ombrage différé, la mise en correspondance des tons, les effets volumétriques et les effets de particules peuvent désormais être mises en œuvre efficacement. Les nouvelles API amènent également WebGL à la parité avec OpenGL ES 3.0, une plate-forme graphique couramment utilisée dans les jeux pour mobiles.
En plus de nouvelles fonctionnalités de rendu, WebGL 2.0 ajoute également une suite de tests de conformité étendue comprenant plus de 340 000 tests permettant de s'assurer que différents navigateurs servent des plates-formes graphiques compatibles. Chrome n'a pas déçu: le navigateur passe en revue tous ces cas de test auprès de plusieurs fournisseurs de GPU sur toutes les plates-formes de bureau. Cela signifie que l'implémentation WebGL 2.0 du navigateur est stable et cohérente.
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