Directx 12 prend désormais en charge vrs pour augmenter les performances du gpu
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Vidéo: Introducing Variable Rate Shading: A New Feature Microsoft DirectX* 12 | GDC 2020 | Intel Software 2024
Le géant de Redmond a récemment annoncé la fonctionnalité d'ombrage à taux variable pour DirectX 12. Cette nouvelle fonctionnalité aide les développeurs à améliorer la qualité graphique, les performances et à réduire la configuration système requise pour les jeux.
VRS améliore les performances, augmente la qualité des graphiques et réduit la configuration système requise pour les jeux.
Comment fonctionne VRS?
L'un des côtés de l'image ci-dessous est 14% plus rapide lorsqu'il est restitué sur le même matériel, grâce à une nouvelle fonctionnalité graphique disponible uniquement sur DirectX 12.
Ceux qui ne connaissent pas VRS (Variable Rate Shading), les développeurs sont en mesure de tirer parti de cette API puissante et récente pour pouvoir utiliser efficacement le GPU.
Le taux d'ombrage détermine en réalité la couleur de chaque pixel de votre écran.
Les développeurs de jeux sont désormais en mesure d’accorder la priorité à la qualité de l’ombrage pour certaines parties des images là où elles sont le plus nécessaires. Le processus de priorisation nous permet de pouvoir économiser des ressources.
La résolution à laquelle les shaders d'une image sont appelés est essentiellement déterminée par le taux d'ombrage. La qualité du shader sera élevée avec un taux d'ombrage plus élevé. Cependant, plus de ressources système seront utilisées de cette manière.
Dans VRS, différents taux d’ombrage s’appliquent à différentes zones d’une image donnée. Par conséquent, réduire le taux d'ombrage dans les zones où la fidélité visuelle n'est pas affectée peut simplement améliorer les performances du PC et économiser des ressources.
Les grands noms s'intéressent à la VRS
La plupart des grands noms sont maintenant intéressés à en tirer le meilleur parti, en gardant à l'esprit les fonctionnalités offertes par la technologie VRS.
Certains de ces noms sont Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games et Unity.
En outre, lors de la conférence des développeurs de jeux (GDC) 2019 prévue cette semaine, Microsoft prévoit de mener des sessions sponsorisées sur VRS.
Le géant de la technologie téléchargera un guide de démarrage avec un échantillon pour les développeurs, au cas où vous ne prévoyez pas assister à la conférence.
Si vous souhaitez en savoir plus sur l'ombrage à taux variable dans DirectX 12, vous pouvez consulter le blog officiel de Microsoft.
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